AFTER EFFECTS PLUGIN · 粒子

ASheng
Emitter

選一個樣式,
粒子就飛起來。

雪、雨、櫻花、火花、彩帶、星光、爆發……34 個內建樣式,套上去就能用。想自己調,也有 11 種發射形狀、36 種粒子(最多混 6 種)、六種排列、八種顏色模式,還有風與湍流;開啟 3D 之後,粒子有遠近,也會跟著 AE 的攝影機與燈光。

Apple Silicon · M 系列macOS 14 以上After Effects 2026Metal 加速

15 美金 · 365 天授權 · 1 台 Mac

未啟用授權時輸出帶浮水印。授權從購買完成時起算,不會自動續費;到期後再購買一份即可繼續使用。黃金通行證已包含 Emitter,持有的人直接就能用。售價以購買頁的即時方案為準。

光速穿越光速穿越樣式的畫面
點上面切換 · 全部是外掛實際算出的畫面,只套用內建樣式、沒有另外調整

發射形狀

粒子從哪裡出來,
你決定。

從一個點、一條線、圓、圓環、矩形、整個畫面,到「本圖層」的形狀(文字或標誌都可以);下雪用「上緣」,升起用「下緣」,不管圖層多大都剛好鋪滿。「方向」可以指定角度、向外,或沿著形狀的法線;「擴散」決定散得多開。

粒子從一個點向四面八方發射
點從一個點向四面八方。
粒子從一條線往上發射
線沿著一條線,朝同一個方向。
粒子從圓形範圍裡長出來
圓從圓的範圍裡長出來。
粒子只從圓環上長出來
圓環只從圓周長出來。
粒子從矩形範圍裡長出來
矩形從方框的範圍裡長出來。
粒子鋪滿整個畫面
全畫面整個畫面都有,下雪、飄塵用。
粒子從文字的形狀長出來
本圖層從文字或標誌的形狀長出來。
放射線狀的爆發
爆發・放射線一圈一圈的光束向外散開。
光圈狀的爆發
爆發・光圈一圈一圈的光圈向外擴散。

排列

不只一顆一顆,
也能一整組一起飛。

「排列」把粒子編成一組:單顆、一排、方陣、圓圈、三角、箭頭,一次發射一整組。「整齊 → 散開」讓它們先保持隊形飛一段(整齊時間、彎曲),再散開(散開時間、散開方向、速度差)。每一組的發射間隔、每次幾顆、整排同時或依序波浪、交錯,都能調。

一顆一顆發射
單顆最普通的一顆一顆。
一排整齊的粒子
一排一排整齊的粒子一起飛。
排成方陣的粒子
方陣排成方陣。
排成圓圈的粒子
圓圈排成圓圈。
排成三角形的粒子
三角排成三角形。
排成箭頭的粒子
箭頭排成箭頭。

整齊 → 散開

爆發・放射線先排成放射狀,再慢慢散開。
爆發・光圈一圈一圈往外擴,邊緣帶一點彎曲。
螺旋光束光束帶著旋轉散開。
箭頭四射一支支箭頭朝四面飛出去。

粒子庫

36 種粒子,
最多一次混 6 種。

圓點、柔光、星芒、雪花、雨滴、葉子、花瓣、泡泡、煙霧、火星、彩帶、愛心、亮片、拖尾、流星、準心……全部內建,不用準備素材。按「粒子」按鈕會開縮圖視窗:點一下加入或取消,最多挑 6 種,下面調每種占的比例。

36 種內建粒子的圖鑑,每種附編號與名稱
36 種內建粒子每種都能設定大小、隨機、自轉、翻轉、拖尾長度,以及生命週期裡的大小與透明度變化。

混合種類

只用一種粒子:五角星
1 種只有五角星。
混合三種粒子
3 種彩帶、捲曲彩帶、五角星。
混合六種粒子
6 種再加上愛心和亮片,各種比例可調。
派對慶祝內建樣式「混合・派對慶祝」:四種粒子、彩色漸層。

顏色

八種上色方式,
從單色到漸層。

單色、雙色隨機、隨生命變色、兩色之間,再加上漸層的三種用法:隨機挑色、隨生命變色、依位置上色。漸層可以加停點、調每個停點的透明度,還有配色庫、存成自己的、一鍵反轉。第八種「原圖顏色」,粒子的顏色直接取自下面那一層的畫面。

單色的粒子
單色一個顏色。
兩種顏色隨機分配
雙色隨機兩個顏色,每顆隨機挑一個。
粒子隨生命從白變紅
隨生命變色從顏色 1 慢慢變成顏色 2。
漸層隨機上色
漸層隨機每顆從漸層裡隨機挑一個顏色。
粒子隨生命走過整條漸層
漸層隨生命生命從頭到尾走完整條漸層。
依位置套用漸層
漸層依位置依照粒子所在的位置上色。

生命・運動・風

飄、落、被風吹、
被吸過去。

生命

壽命與隨機;大小隨生命固定、漸大、漸小、先大後小或脈動;透明度淡入淡出、只淡出、閃一下或固定。

運動

速度與隨機、四種速度分布(大家差不多、少數特別快、少數特別慢、兩種都有)、重力、空氣阻力。

風

風向與風力;風可以均勻,也可以有濃淡,濃淡來源有八種,包括取自圖層;能調濃淡大小、變化速度、掃過速度,還能顯示風場。

湍流

七種類型:旋度、湍流、方塊、布亞、細胞、雜訊、絲紋。強度、大小、層次、變化速度都能調,還能顯示流向。

吸引點

在畫面上放一個吸引點:吸力、漩渦、影響範圍,粒子到了可以被吸入消失。吸力設成負數就變成排斥。

運動模糊

關、跟合成設定、開,快門角度與相位可調。3D 開啟時,往鏡頭飛的粒子拖尾會更長。

3D 與燈光

粒子有遠近,
也會被 AE 的燈照到。

在發射源勾選「啟用 3D」:粒子有深度,遠的小、近的大,靠近鏡頭的先淡出。外掛會讀合成裡作用中的攝影機(景深可以跟著攝影機)和最多 8 盞燈光——環境、平行、點、聚光——點光源近亮遠暗、聚光燈圈外變暗、燈光顏色會染上粒子。合成裡沒有燈光時粒子不受光,和 AE 的圖層一樣。

沒有開 3D 的雪花
平面(沒開 3D)所有粒子在同一個平面上。
開啟 3D 之後的雪花,有遠近
開啟 3D粒子有遠近,大小錯落。

套在文字與標誌上

粒子從字裡長出來。

發射形狀選「本圖層」,粒子就依文字或標誌的形狀發射;取樣方式有透明度、亮度、邊緣,還能調門檻。「疊放順序」可以選粒子在上、原圖在上、只要粒子、粒子挖空原圖、只在原圖內。

文字金粉上升內建樣式「文字金粉上升」,套在文字圖層上。

樣式庫

調好的,
存成自己的樣式。

34 個內建樣式安裝時就會加進樣式庫,「開啟樣式庫」看縮圖、一點就套用;「儲存目前設定」把你調好的存起來,之後的專案直接取用。你改過的樣式不會被更新蓋掉,刪掉的也不會自己回來。

差在哪裡

做一場粒子,
Emitter 想少花你的時間。

想做的效果常見做法ASheng Emitter
下雪、下雨、彩帶、火花每種都要重新設定一套粒子34 個內建樣式,套用就有,再微調
選粒子形狀自己準備素材圖或拉遮罩36 種內建,縮圖視窗一點就選,最多混 6 種
一排一排、圓圈、箭頭手動擺位置、一顆一顆做動畫排列:一排、方陣、圓圈、三角、箭頭
先整齊再散開自己算每顆的出發時間與方向整齊時間、彎曲、散開時間,三個欄位
從文字或標誌長出來另做遮罩、再用圖層發射發射形狀選「本圖層」,直接讀形狀
風的濃淡、湍流另外疊風場或表達式內建風與七種湍流,還能顯示風場與流向
3D、攝影機、燈光改用 3D 粒子系統或另開一個專案勾選啟用 3D,讀 AE 的攝影機與燈光

開始使用

三個步驟開始用。

需要 Apple Silicon(M 系列)Mac、macOS 14 以上與 After Effects 2026。目前沒有 Intel Mac 與 Windows 版本。

  1. 下載安裝程式

    在本頁按「下載 Mac 版」,解壓縮。安裝程式通過 Apple 公證。

  2. 結束 AE,再安裝

    先儲存專案,按 Cmd+Q 完整結束 After Effects,再開啟安裝程式。

  3. 加到圖層上

    重新開啟 AE,在「ASheng - Particles」分類找到 ASheng_Emitter,加到純色層、調整層、文字或形狀圖層上,再開「樣式庫」挑一個。

你可能會想知道

在 AE 的哪裡找得到?

效果選單的「ASheng - Particles」分類,名稱是 ASheng_Emitter。

黃金通行證可以用嗎?

可以。黃金通行證包含阿生製造的全部 AE 外掛,之後新推出的也包含在內,Emitter 直接就能啟用。

要放在哪種圖層上?

純色層、調整層最單純;文字、形狀圖層也可以,用「本圖層」讓粒子依形狀發射。想用 3D 攝影機與燈光,效果要放在 2D 圖層上。

每次算出來的畫面都一樣嗎?

粒子由「隨機種子」決定,種子不變,每次算出來的位置都一樣;想換一個樣子,改種子就行。

支援幾位元的色彩?

8、16、32 位元都支援。

會用到 GPU 嗎?

會。粒子交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算;GPU 不能用時會自動改用 CPU,結果一樣,只是比較慢。

沒有授權可以用嗎?

可以試用,輸出會帶浮水印。持有有效的 Emitter 授權 NFT 或黃金通行證,在效果面板「授權」群組按「啟用/管理授權」即可啟用。

看黃金通行證查看所有外掛