AFTER EFFECTS PLUGIN · GLINT
ASheng
Glint
把亮光,
拉成星芒。
Glint 不自己生出光,而是從畫面裡「本來就很亮」的地方長出星芒與橫向光條:湍流雜訊加亮後的文字、夜景的燈光、金屬的高光,都能拉出十字、六角、八角的星芒。再加上亮點光暈、整體柔霧、色散與漸層配色,還能用一條亮帶掃過畫面,或讓文字與圖片隨著亮光的前緣出現、消失。樣式庫內建 9 組,套上去再用滑桿微調。
20 美金 · 365 天授權 · 1 台 Mac
未啟用授權時輸出帶浮水印。授權從購買完成時起算,不會自動續費;到期後再購買一份即可繼續使用。黃金通行證已包含 Glint,持有的人直接就能用。售價以購買頁的即時方案為準。
星芒
4 道、6 道、8 道,
同一個夜景只換光芒數。
「發光來源」先決定哪裡算亮:依據可以選亮度或透明度,門檻、門檻柔和與集中亮點三個滑桿控制要挑多亮的點出來。挑出來的亮點,再依「光芒數」拉出 4 道(十字)、6 道或 8 道的星芒;角度、長度、亮度與彩虹都是滑桿。下面三張是同一個夜景、同一組設定,只換光芒數。



長度與彩虹
長長短短,
要不要帶一點彩虹邊。
「長度」以像素計,短的像小亮點的十字,長的橫跨整個畫面;「彩虹」讓光芒沿著長度出現光譜的顏色,0 是乾淨的白光,100 是完整的彩虹。




橫向光條
電影鏡頭那種,
一條橫過畫面的光。
橫向光條是另一個獨立的元件(預設關閉):亮點拉出一條很長的光,角度、長度、厚度、亮度與顏色都能調。可以單獨用,也可以和星芒疊在一起;顏色選「單色」或「漸層」就能做出藍色的電影光條。



亮點光暈與整體柔霧
兩種「暈」,
範圍不一樣。
「亮點光暈」只讓挑出來的亮點冒出一團光,暗處不動;「整體柔霧」則除了亮部暈開,整張畫面也往模糊版混一些,暗部被抬起、對比變低,像在鏡頭前加了柔焦濾鏡。兩個都有各自的開關、半徑與強度,可以單獨用,也可以和星芒疊在一起。



顏色、光的填法與色散
換顏色,換質地,
再讓光帶一點色散。
「顏色」有原色(跟著畫面的顏色)、單色與漸層:單色可指定任何顏色與染色量;漸層用同一套漸層編輯器,而且每一段分到一樣多的光,色帶上擺幾段、畫面就看得到幾段,可以選套用到星芒、橫向光條或光暈。「光的填法」把整顆光從實心換成網點、斜線、甜甜圈、交叉線、方格或三色網點,圖樣還能脈動、流動或旋轉。「色散」讓紅、綠、藍三色錯開。漸層配上光的填法最活潑:把漸層色填進網點或斜線,就是普普風的星芒,內建樣式「霓虹普普」「夕陽斜線」一點就套。















⏩ 掃光與轉場
不用打關鍵影格,
光自己會動。
「⏩ 掃光」讓一條亮帶掃過畫面,模式有循環與一次,形狀有直線與圓形,星芒可以只在亮帶經過的地方出現。「⏩ 轉場模式」讓圖片或文字隨著亮光的前緣出現、消失,或先出現再消失:時間、延遲、柔邊與前緣亮光都能調,直線或圓形(往外擴、往內縮)都有。下面四支都是外掛實際算的。
9 組內建樣式
湍流、夜景、鑽石、電影,
一點就套。
樣式庫內建 9 組:湍流星芒、夜景星芒、鑽石八芒、電影橫向光條、暖金漸層光芒、夢幻柔霧、電影鏡頭、霓虹普普與夕陽斜線。每一組都是完整的參數快照,套上去之後仍然可以自己微調,再存成自己的樣式;樣式庫是共用的,你自己存的樣式也放在一起。縮圖都是外掛實際算的。









更多
區域、自由配、疊放,
還有 GPU 加速。
「區域」讓星芒只出現在你指定的 1 到 5 個出現點附近,離中心越遠越淡。「自由配」有一顆「隨機搭配」按鈕,一鍵隨機挑橫向光條、亮點光暈、整體柔霧與色散的組合與濃度,配出喜歡的再微調、存成樣式。「疊放順序」可以選光在上、原圖在上,或只輸出光(方便自己疊)。「GPU 加速」預設打開,交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算,GPU 不能用時會自動改用 CPU,畫面一樣,只是比較慢。




開始使用
三個步驟開始用。
需要 Apple Silicon(M 系列)Mac、macOS 14 以上與 After Effects 2026。目前沒有 Intel Mac 與 Windows 版本。
- 下載安裝程式
在本頁按「下載 Mac 版」,解壓縮。安裝程式通過 Apple 公證。
- 結束 AE,再安裝
先儲存專案,按 Cmd+Q 完整結束 After Effects,再開啟安裝程式;9 組內建樣式會一起加進樣式庫。
- 加到有亮光的圖層上
重新開啟 AE,在「ASheng - Light」分類找到 ASheng_Glint,加到有亮點的文字、照片或影片圖層上,再選一個樣式,或自己調光芒數、長度與顏色。
你可能會想知道
在 AE 的哪裡找得到?
效果選單的「ASheng - Light」分類,名稱是 ASheng_Glint。
Glint 和 Bling 有什麼不一樣?
Bling 自己生出閃光:閃光點、光環、散景與光塵,撒在畫面上。Glint 不生光,是把畫面裡原本就很亮的地方拉成星芒與橫向光條,適合在別的效果(例如湍流雜訊)把光加進文字之後,再讓光長出星芒。兩個可以疊在同一個圖層上用。
什麼樣的畫面最適合?
要有「亮點」:湍流雜訊或其他發光效果加亮後的文字、夜景的燈光、金屬與珠寶的高光。畫面沒有夠亮的地方時,可以調低「門檻」,或改用「透明度」當依據。
黃金通行證可以用嗎?
可以。黃金通行證包含阿生製造的全部 AE 外掛,之後新推出的也包含在內,Glint 直接就能啟用。
可以只輸出光,自己疊在別的圖層上嗎?
可以。「疊放順序」選「只要光」,輸出就只有光,其餘是透明的。
支援幾位元的色彩?
8、16、32 位元都支援。
會用到 GPU 嗎?
會。「GPU 加速」預設打開,交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算;GPU 不能用時會自動改用 CPU,畫面一樣,只是比較慢。
支援 Premiere Pro 嗎?
目前只支援 After Effects。
沒有授權可以用嗎?
可以試用,輸出會帶浮水印。持有有效的 Glint 授權 NFT 或黃金通行證,在效果面板「授權 / License」群組按「啟用/管理授權」即可啟用。