AFTER EFFECTS PLUGIN · GLINT

ASheng
Glint

把亮光,
拉成星芒。

Glint 不自己生出光,而是從畫面裡「本來就很亮」的地方長出星芒與橫向光條:湍流雜訊加亮後的文字、夜景的燈光、金屬的高光,都能拉出十字、六角、八角的星芒。再加上亮點光暈、整體柔霧、色散與漸層配色,還能用一條亮帶掃過畫面,或讓文字與圖片隨著亮光的前緣出現、消失。樣式庫內建 9 組,套上去再用滑桿微調。

Apple Silicon · M 系列macOS 14 以上After Effects 2026GPU 加速

20 美金 · 365 天授權 · 1 台 Mac

未啟用授權時輸出帶浮水印。授權從購買完成時起算,不會自動續費;到期後再購買一份即可繼續使用。黃金通行證已包含 Glint,持有的人直接就能用。售價以購買頁的即時方案為準。

湍流金字
點上面切換 · 全部是外掛實際算出的畫面(用的是內建樣式與預設參數,沒有後製)

星芒

4 道、6 道、8 道,
同一個夜景只換光芒數。

「發光來源」先決定哪裡算亮:依據可以選亮度或透明度,門檻、門檻柔和與集中亮點三個滑桿控制要挑多亮的點出來。挑出來的亮點,再依「光芒數」拉出 4 道(十字)、6 道或 8 道的星芒;角度、長度、亮度與彩虹都是滑桿。下面三張是同一個夜景、同一組設定,只換光芒數。

4 道十字星芒的夜景
4 道最常見的十字星芒。
6 道星芒的夜景
6 道像光圈葉片擦出來的六芒。
8 道星芒的夜景
8 道八芒,亮點特別有存在感。

長度與彩虹

長長短短,
要不要帶一點彩虹邊。

「長度」以像素計,短的像小亮點的十字,長的橫跨整個畫面;「彩虹」讓光芒沿著長度出現光譜的顏色,0 是乾淨的白光,100 是完整的彩虹。

短星芒的夜景
長度 70短短的星芒,精緻。
長星芒的夜景
長度 520長長的光芒,劃過整個畫面。
沒有彩虹色的星芒
彩虹 0乾淨的白光。
帶彩虹色的星芒
彩虹 100光芒帶著完整的光譜。

橫向光條

電影鏡頭那種,
一條橫過畫面的光。

橫向光條是另一個獨立的元件(預設關閉):亮點拉出一條很長的光,角度、長度、厚度、亮度與顏色都能調。可以單獨用,也可以和星芒疊在一起;顏色選「單色」或「漸層」就能做出藍色的電影光條。

只有橫向光條的夜景
只有橫向光條亮點拉出一條橫向的光。
冷藍色橫向光條的夜景
單色・冷藍染成冷藍色,電影感。
星芒加橫向光條的夜景
星芒+光條短短的星芒加一條長光條。

亮點光暈與整體柔霧

兩種「暈」,
範圍不一樣。

「亮點光暈」只讓挑出來的亮點冒出一團光,暗處不動;「整體柔霧」則除了亮部暈開,整張畫面也往模糊版混一些,暗部被抬起、對比變低,像在鏡頭前加了柔焦濾鏡。兩個都有各自的開關、半徑與強度,可以單獨用,也可以和星芒疊在一起。

只有亮點光暈的夜景
亮點光暈只有亮點冒出光。
只有整體柔霧的夜景
整體柔霧整張畫面霧霧的。
星芒光暈柔霧疊在一起的夜景
星芒+光暈+柔霧三個一起,夢幻的夜景。

顏色、光的填法與色散

換顏色,換質地,
再讓光帶一點色散。

「顏色」有原色(跟著畫面的顏色)、單色與漸層:單色可指定任何顏色與染色量;漸層用同一套漸層編輯器,而且每一段分到一樣多的光,色帶上擺幾段、畫面就看得到幾段,可以選套用到星芒、橫向光條或光暈。「光的填法」把整顆光從實心換成網點、斜線、甜甜圈、交叉線、方格或三色網點,圖樣還能脈動、流動或旋轉。「色散」讓紅、綠、藍三色錯開。漸層配上光的填法最活潑:把漸層色填進網點或斜線,就是普普風的星芒,內建樣式「霓虹普普」「夕陽斜線」一點就套。

原色星芒的夜景
原色星芒的顏色來自畫面本身。
金色星芒的夜景
單色・金全部染成同一種金色。
冰藍色星芒的夜景
單色・冰藍冷色調的星芒。
玫瑰粉星芒的夜景
單色・玫瑰粉粉色的星芒。
漸層色星芒的夜景
漸層從光源到尖端,色帶一段段出現。
有色散的星芒夜景
色散紅綠藍三色錯開。
實心填法的星芒
實心預設的光。
網點填法的星芒
網點像印刷網點排出來的光。
斜線填法的星芒
斜線一條條斜線組成的光。
甜甜圈填法的星芒
甜甜圈一圈圈小環組成的光。
交叉線填法的星芒
交叉線交叉的細線組成的光。
方格填法的星芒
方格一格一格的像素塊組成的光。
三色網點填法的星芒
三色網點青、洋紅、黃三色網點,像彩色印刷。
霓虹普普樣式的夜景
漸層+網點|霓虹普普熱粉、黃、青、紫的漸層配網點,夜景最活潑(內建樣式)。
夕陽斜線樣式的文字
漸層+斜線|夕陽斜線黃、橘、洋紅、紫的漸層配斜線,打在文字上很有普普味(內建樣式)。

⏩ 掃光與轉場

不用打關鍵影格,
光自己會動。

「⏩ 掃光」讓一條亮帶掃過畫面,模式有循環與一次,形狀有直線與圓形,星芒可以只在亮帶經過的地方出現。「⏩ 轉場模式」讓圖片或文字隨著亮光的前緣出現、消失,或先出現再消失:時間、延遲、柔邊與前緣亮光都能調,直線或圓形(往外擴、往內縮)都有。下面四支都是外掛實際算的。

轉場・直線出現文字隨著前緣一路出現。
轉場・圓形出現圓形前緣,搭配漸層色。
掃光・直線亮帶掃過金字,星芒跟著亮帶出現。
掃光・圓形圓形亮帶掃過夜景。

9 組內建樣式

湍流、夜景、鑽石、電影,
一點就套。

樣式庫內建 9 組:湍流星芒、夜景星芒、鑽石八芒、電影橫向光條、暖金漸層光芒、夢幻柔霧、電影鏡頭、霓虹普普與夕陽斜線。每一組都是完整的參數快照,套上去之後仍然可以自己微調,再存成自己的樣式;樣式庫是共用的,你自己存的樣式也放在一起。縮圖都是外掛實際算的。

湍流星芒樣式的實際效果
湍流星芒Turbulence Glints
夜景星芒樣式的實際效果
夜景星芒City Night Glints
鑽石八芒樣式的實際效果
鑽石八芒Diamond Sparkle
電影橫向光條樣式的實際效果
電影橫向光條Cinematic Anamorphic
暖金漸層光芒樣式的實際效果
暖金漸層光芒Warm Gold Rays
夢幻柔霧樣式的實際效果
夢幻柔霧Dreamy Mist
電影鏡頭樣式的實際效果
電影鏡頭Cinematic Lens
霓虹普普樣式的實際效果
霓虹普普Neon Pop
夕陽斜線樣式的實際效果
夕陽斜線Sunset Stripes

更多

區域、自由配、疊放,
還有 GPU 加速。

「區域」讓星芒只出現在你指定的 1 到 5 個出現點附近,離中心越遠越淡。「自由配」有一顆「隨機搭配」按鈕,一鍵隨機挑橫向光條、亮點光暈、整體柔霧與色散的組合與濃度,配出喜歡的再微調、存成樣式。「疊放順序」可以選光在上、原圖在上,或只輸出光(方便自己疊)。「GPU 加速」預設打開,交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算,GPU 不能用時會自動改用 CPU,畫面一樣,只是比較慢。

沒有區域限制的夜景星芒
沒有區域全部亮點都長星芒。
星芒只出現在兩個出現點附近的夜景
兩個出現點星芒只出現在指定的兩處。
光在上疊放的夜景
光在上光疊在原圖上面。
只輸出光的夜景
只要光只輸出光,其餘透明,方便自己疊。

開始使用

三個步驟開始用。

需要 Apple Silicon(M 系列)Mac、macOS 14 以上與 After Effects 2026。目前沒有 Intel Mac 與 Windows 版本。

  1. 下載安裝程式

    在本頁按「下載 Mac 版」,解壓縮。安裝程式通過 Apple 公證。

  2. 結束 AE,再安裝

    先儲存專案,按 Cmd+Q 完整結束 After Effects,再開啟安裝程式;9 組內建樣式會一起加進樣式庫。

  3. 加到有亮光的圖層上

    重新開啟 AE,在「ASheng - Light」分類找到 ASheng_Glint,加到有亮點的文字、照片或影片圖層上,再選一個樣式,或自己調光芒數、長度與顏色。

你可能會想知道

在 AE 的哪裡找得到?

效果選單的「ASheng - Light」分類,名稱是 ASheng_Glint。

Glint 和 Bling 有什麼不一樣?

Bling 自己生出閃光:閃光點、光環、散景與光塵,撒在畫面上。Glint 不生光,是把畫面裡原本就很亮的地方拉成星芒與橫向光條,適合在別的效果(例如湍流雜訊)把光加進文字之後,再讓光長出星芒。兩個可以疊在同一個圖層上用。

什麼樣的畫面最適合?

要有「亮點」:湍流雜訊或其他發光效果加亮後的文字、夜景的燈光、金屬與珠寶的高光。畫面沒有夠亮的地方時,可以調低「門檻」,或改用「透明度」當依據。

黃金通行證可以用嗎?

可以。黃金通行證包含阿生製造的全部 AE 外掛,之後新推出的也包含在內,Glint 直接就能啟用。

可以只輸出光,自己疊在別的圖層上嗎?

可以。「疊放順序」選「只要光」,輸出就只有光,其餘是透明的。

支援幾位元的色彩?

8、16、32 位元都支援。

會用到 GPU 嗎?

會。「GPU 加速」預設打開,交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算;GPU 不能用時會自動改用 CPU,畫面一樣,只是比較慢。

支援 Premiere Pro 嗎?

目前只支援 After Effects。

沒有授權可以用嗎?

可以試用,輸出會帶浮水印。持有有效的 Glint 授權 NFT 或黃金通行證,在效果面板「授權 / License」群組按「啟用/管理授權」即可啟用。

看黃金通行證查看所有外掛