AFTER EFFECTS PLUGIN · 爆破

ASheng
Blast

把標題炸開,
碎片自己飛、自己落地。

指定位置、指定時間炸開:碎片依爆點飛散、翻滾,還能慢動作、落地彈跳;四個爆破點各管一區;圖層一出現自動組合、一結束自動爆開,不用打關鍵影格。25 個內建樣式,套上去就能用。

Apple Silicon · M 系列macOS 14 以上After Effects 2026GPU 算圖

10 美金 · 365 天授權 · 1 台 Mac

未啟用授權時輸出帶浮水印。授權從購買完成時起算,不會自動續費;到期後再購買一份即可繼續使用。黃金通行證已包含 Blast,持有的人直接就能用。售價以購買頁的即時方案為準。

碎塊「AS」被炸成隨機碎塊的實際算圖
點上面切換 · 全部是外掛實際算圖

⏩ 自動動畫

圖層一出現就組合,
一結束就炸開。

一般的爆破得自己算引爆時間、打關鍵影格。Blast 直接在「動畫方式」選:⏩ 入點組合(碎片從四散飛回來,拼成完整畫面)、⏩ 出點爆開(圖層結束前自動炸開),或兩個都要。圖層剪短拉長,動畫都會跟著走;「尾巴放慢」還能讓動畫越接近結尾越慢。

⏩ 入點組合圖層一出現,碎片從四散飛回來,拼成完整的字。
⏩ 出點爆開圖層快結束時自動炸開,不用自己算時間。
⏩ 兩者都要進場組合、退場爆開,一張標題卡一個選項搞定。
時間長短自己調

組合、爆開各花幾秒,在「動畫秒數」設定;想精準控制,改選「手動」,照每個爆破點的引爆時間來炸。

慢動作

爆開那一刻,
慢下來。

「慢動作」把爆開後的一段時間放慢,開始時間和長度都能調。碎片的翻滾、飛濺的碎屑,一片一片看得清楚。

碎塊慢動作字炸開後放慢,碎片慢慢翻滾。
玻璃子彈時間玻璃撞擊的一瞬間拉長,像電影的子彈時間。

地板

碎片會落地、
彈起來、堆在地上。

勾選「地板」、設定地板高度,碎片掉到那條線就會彈起來。「反彈」和「地板摩擦」決定它是彈來彈去的橡膠,還是沉重的碎石堆。(畫面裡的地板線只是示意,外掛本身不會畫地板。)

橡膠彈跳反彈高、摩擦低,碎片彈來彈去。
碎石堆積反彈低、摩擦高,重重落下就堆在原地。
磚牆倒塌切法選「磚塊」,整面牆垮下來。

分區爆破

四個爆破點,
各管一區。

最多 4 個爆破點,每個都有自己的位置、引爆時間、強度、方向和範圍形狀(圓形、方形、菱形、橫條、直條)。可以同時炸、依序炸,也能把畫面從中間左右、上下拉開。

四點分區四個方塊範圍,依序各炸一塊。
左右分開兩個直條範圍,朝左右兩邊拉開。
連鎖爆破四個點照時間一個接一個,像骨牌。
上下拉開兩個橫條範圍,像拉鍊一樣上下分開。

五種切法

同一個字,
五種碎法。

「切法」決定碎片的長相:隨機碎塊、玻璃、磚塊、三角、依字。碎片大小、爆點附近更碎的程度、裂縫粗不粗,都能調。

「AS」炸成隨機碎塊
隨機碎塊 Shards大大小小的碎片,最通用。
「AS」炸成玻璃碎片
玻璃 Glass細裂縫,邊緣帶亮邊和高光。
「AS」炸成磚塊
磚塊 Bricks一塊塊整齊的磚,適合倒塌。
「AS」炸成三角片
三角 Triangles低多邊形的三角片,帶點遊戲感。
「AS」兩個字母各自飛開
依字 By Glyph不切碎,一個字母一個字母整個飛開。
再細調

碎片大小、大小差異、碎片拉長、裂縫寬度,還有「種子」——不滿意就換一個數字,同樣設定換一種碎法。碎片翻到背面時,也能指定另一個圖層當背面。

厚度與玻璃

碎片不是紙片,
有厚度、有亮邊。

「厚度」讓碎片有斷面,「斷面亮邊」和「高光」讓玻璃閃出光;「碎屑」會多噴出一把細小的碎粒。把「結構強度」調高,物體就只會裂開,不會散開。

香水瓶被撞擊後玻璃破裂
玻璃撞擊裂痕從撞擊點往外爆開。
香水瓶玻璃布滿裂痕但沒有散開
裂而不碎結構強度很高,只留下滿布的裂痕。
玻璃落地碎片掉到地板上,彈跳後散落。
厚實的碎塊與斷面
厚塊斷面把厚度拉高,碎片變成厚實的塊,斷面看得見。

爆破的方式

不只是往外炸。

「方向」可以選放射、指定角度、往內吸、旋渦;再搭配衝擊波速度、往上噴、往鏡頭噴,和可以調成負值的重力(負值就往上飄)。

旋渦碎片繞著爆點捲起來。
往內吸碎片往爆點收,像被吸進去。
風吹散人像被風從左往右吹散。
灰燼上飄負重力,細碎片慢慢往上飄散。

內建樣式

25 個樣式,
點一下就套用。

在效果面板的「樣式庫」點縮圖就套用,再照自己的需要微調。標 ⏩ 的會自己動。

玻璃撞擊 樣式縮圖
玻璃撞擊Glass Impact
玻璃子彈時間 樣式縮圖
玻璃子彈時間Bullet Time Glass
玻璃落地 樣式縮圖
玻璃落地Glass Drop
碎塊爆開 樣式縮圖
碎塊爆開Shatter Burst
慢動作爆開 樣式縮圖
慢動作爆開Slow Burst
落地碎裂 樣式縮圖
落地碎裂Floor Crash
四點分區 樣式縮圖
四點分區Quad Zones
左右分開 樣式縮圖
左右分開Split Apart
連鎖爆破 樣式縮圖
連鎖爆破Domino Chain
上下拉開 樣式縮圖
上下拉開Zip Open
彈跳碎片 樣式縮圖
彈跳碎片Bouncy Pieces
碎石堆積 樣式縮圖
碎石堆積Rubble Pile
磚牆倒塌 樣式縮圖
磚牆倒塌Brick Wall Collapse
⏩入點組合 樣式縮圖
入點組合Assemble In
⏩出點爆開 樣式縮圖
出點爆開Explode Out
⏩組合再爆開 樣式縮圖
組合再爆開Assemble & Explode
旋渦龍捲風 樣式縮圖
旋渦龍捲風Vortex Tornado
往內吸 樣式縮圖
往內吸Implode
衝擊波橫掃 樣式縮圖
衝擊波橫掃Shockwave Sweep
風吹散 樣式縮圖
風吹散Wind Away
依字拆開 樣式縮圖
依字拆開Glyph Break
低多邊形三角 樣式縮圖
低多邊形三角Low-Poly Triangles
厚塊 樣式縮圖
厚塊Chunky Slabs
裂而不碎 樣式縮圖
裂而不碎Cracked Not Broken
灰燼上飄 樣式縮圖
灰燼上飄Ash Rise

差在哪裡

炸開這件事,
Blast 想少花你的時間。

想做的效果常見做法ASheng Blast
標題進場組合、退場炸開在入點、出點各打引爆關鍵影格⏩ 選單選一種,跟著圖層的入點、出點
只炸畫面的某一塊把圖層切成幾份,各做一次4 個爆破點各管一區,圓、方、菱形、橫條、直條
爆開後放慢另外調整圖層速度面板直接放慢爆開後的一段
碎片落地、彈跳、堆積另外做物理模擬勾「地板」,調高度、反彈、摩擦
玻璃的厚度、亮邊、碎屑疊斜角或另外的圖層厚度、斷面亮邊、高光、碎屑內建
物體移動、縮放時爆點跟著走爆點位置自己打關鍵影格勾選「跟隨物體」

開始使用

三個步驟開始用。

需要 Apple Silicon(M 系列)Mac、macOS 14 以上與 After Effects 2026。目前沒有 Intel Mac 與 Windows 版本。

  1. 下載安裝程式

    在本頁按「下載 Mac 版」,解壓縮。安裝程式通過 Apple 公證。

  2. 結束 AE,再安裝

    先儲存專案,按 Cmd+Q 完整結束 After Effects,再開啟安裝程式。

  3. 加到圖層上

    重新開啟 AE,在「效果 → ASheng」找到 ASheng_Blast,加到文字或圖層上,從樣式庫挑一個開始。

你可能會想知道

黃金通行證可以用嗎?

可以。黃金通行證包含阿生製造的全部 AE 外掛,之後新推出的也包含在內,Blast 直接就能啟用。

動畫真的不用打關鍵影格?

用 ⏩ 入點組合、出點爆開,不用。想照自己的時間點炸,改選「手動」,每個爆破點有自己的引爆時間,每個參數也照樣可以打關鍵影格。

可以用在哪些圖層?

文字、形狀、圖片、影片、預組都可以。目前不支援 3D 圖層,請用一般(2D)圖層;想要立體感,用「3D 翻滾」和「透視」。

碎片飛很遠會被切掉嗎?

「飛出範圍上限」決定輸出範圍最多往外擴多遠,預設 2000 像素。碎片飛得更遠時,把它調大。

爆破點會跟著物體移動嗎?

勾選「跟隨物體」,爆破點與範圍會照物體的位移與縮放移動(以引爆那一刻的外框為準)。預設不勾。

會用到 GPU 嗎?

會。Blast 用 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算圖;這台機器的 GPU 不能用時,會自動改用 CPU,結果一樣,只是比較慢。

沒有授權可以用嗎?

可以試用,輸出會帶浮水印。持有有效的 Blast 授權 NFT 或黃金通行證,在效果面板「授權」群組按「開啟授權助手」即可啟用。

看黃金通行證查看所有外掛