AFTER EFFECTS PLUGIN · TRANSITION

ASheng
FireTransition

讓畫面,
被火燒掉。

套在要消失的圖層上,一把火從你指定的地方燒起,原本的畫面一塊塊燒毀、露出下面的畫面。七種火焰、起火的位置與範圍、風、煙、焦痕都能調;轉場結束那一格,火、煙、火星一定收乾淨,不用自己再去補。

Apple Silicon · M 系列macOS 14 以上After Effects 2026GPU 加速

15 美金 · 365 天授權 · 1 台 Mac

未啟用授權時輸出帶浮水印。授權從購買完成時起算,不會自動續費;到期後再購買一份即可繼續使用。黃金通行證已包含 FireTransition,持有的人直接就能用。售價以購買頁的即時方案為準。

營火・從下往上
點上面切換 · 全部是外掛核心實際算出的畫面(A 圖層燒掉,露出 B 圖層)

起火

從哪裡開始燒,
由你決定。

「起火方向」可以選下方、上方、左側、右側、隨機,或「指定起火點」:最多放 3 個點,每個點可以拖,也能設「起火範圍」,範圍內一開始就一起著火,再往外蔓延。合成視窗裡會畫出橘色的圈,直接拖圈就能改大小。「反向」把順序整個倒過來,「紋路大小」決定燒毀邊緣的粗細,換「種子」就換一種燒法。

起火範圍半徑 240 px 內一開始就著火,再往外燒。
三個起火點三處同時起火,火勢在中間會合。
從上往下起火方向選「上方」。
從左往右起火方向選「左側」。

火焰

七種火,
不只是換顏色。

每一種火都有自己的高度、晃動、色溫、煙色和火星:紙張、營火、蠟燭、瓦斯藍火、汽油、酒精、悶燒。面板上的滑桿(火焰高度、強度、火舌粗細、往上速度、晃動、色調、火星、火光、熱扭曲)都是乘在這種火原本的樣子上,所以切換火的種類不會弄亂你已經調好的參數。

紙張燒毀型的火焰燒過人物畫面
紙張燒毀橘紅色的火,一片一片卷起來。
營火木柴型的火焰燒過人物畫面
營火木柴最常用的火,火舌高、會晃。
蠟燭型的火焰燒過人物畫面
蠟燭細小偏白的火,亮而穩。
瓦斯藍火型的火焰燒過人物畫面
瓦斯藍火偏藍的火,不冒煙。
汽油烈火型的火焰燒過人物畫面
汽油烈火猛烈的黃火,冒黑煙。
酒精淡火型的火焰燒過人物畫面
酒精淡火淡紫色的火,幾乎沒有煙。
悶燒冒煙型的火焰燒過人物畫面
悶燒冒煙火很小,暗紅餘燼加上細煙。
一個下拉選單

「火焰種類」換掉就是另一種燒法;想要自己的顏色,用「火焰色調」轉一圈。

風與煙

風一吹,
火跟煙一起歪。

「風力」從 −100 到 100,負的往左、正的往右;「陣風」讓風一陣一陣,「湍流」讓風的方向和強弱隨位置與時間變化,不是整片同一個方向。風的範圍可以是全部、圓形範圍,或用遮罩畫出來,只讓一部分被風吹。

風往左風力 −90%,火舌和煙都被吹向左邊。
風往右風力 +80%、湍流 50%。

五種煙,各有各的形狀

「煙的類型」可以跟著火焰種類(自動),也可以單獨換:細絲、白煙、灰煙、黑色濃煙、翻滾濃煙,火和燒痕不變。還能選冒煙的位置(整條邊、零星幾點、幾根煙柱)、濃淡起伏、煙的深淺、被火照亮的程度,以及散得多快。

細絲的煙飄過燒毀中的畫面
細絲一縷一縷的細煙。
白煙的煙飄過燒毀中的畫面
白煙淡白的水氣,像蒸氣。
灰煙的煙飄過燒毀中的畫面
灰煙最常見的灰色煙柱。
黑色濃煙的煙飄過燒毀中的畫面
黑色濃煙燃油、塑膠那種黑煙。
翻滾濃煙的煙飄過燒毀中的畫面
翻滾濃煙大團大團往上翻。
煙會被火照亮

靠近火的那一段煙底會發橘光,往上才變回煙本來的顏色。

燒痕

燒到之前、燒過之後,
都有細節。

燒到之前,畫面先變黃褐(焦痕);燒的邊緣有一圈焦黑和發亮的餘燼線;燒過的地方留下一圈灰白的灰,一片一片碎掉,再來是暗紅的亮點慢慢熄、冒出細煙(悶燒)。五個項目各有一支滑桿:焦痕、焦黑寬度、餘燼線、灰燼、悶燒,想要乾淨俐落就調小,想要焦黑殘破就調大。

⏩ 自動轉場

不用打關鍵影格,
轉場自己燒完。

「燒毀方式」選「入點燒出」,圖層從頭開始被燒進來;選「出點燒掉」,圖層在最後燒光;選「兩者」前後都有。「燒毀秒數」決定整段轉場多長,火、餘火、煙散光都算在裡面。想自己控制,改選「手動進度」,打 0 到 100% 的關鍵影格就行。

轉場一定乾淨地結束:燒出時,圖層最後一格全透明;燒入時,轉場結束那一格就是原圖,沒有煙、火星或焦痕留下來。下面是同一段轉場最後一秒的連拍:火熄了、煙散了,只剩下面的畫面。

燃燒轉場最後一秒的五格連拍,火與煙逐漸散去,最後只剩乾淨的畫面
收尾連拍由左到右:餘火、煙散、乾淨。

更多

火會燒到圖層外面,
輸出範圍自動加大。

火焰、煙和火星會長到圖層邊界之外,外掛會自動把輸出範圍加大,不會被切掉。「GPU 加速」預設打開,火焰著色、光暈和雜訊交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal);GPU 不能用時自動改用 CPU,畫面一樣。8、16、32 位元色彩都支援。

差在哪裡

做一個燒毀轉場,
FireTransition 想少花你的時間。

想做的效果常見做法ASheng FireTransition
畫面被火燒掉疊火焰素材影片,再手動對位、做遮罩火跟著燒毀邊緣走,原本的畫面真的被燒掉
指定從哪裡燒素材固定方向,要換位置得重做下、上、左、右、隨機,或最多 3 個起火點加範圍
換一種火換另一支素材,再調色七種火一個下拉選單,煙也能單獨換
風吹的方向素材方向固定風力、陣風、湍流,還能只讓一部分被風吹
轉場結束要乾淨自己把火和煙一層層淡出轉場最後一格,火、煙、火星一定收乾淨

開始使用

三個步驟開始用。

需要 Apple Silicon(M 系列)Mac、macOS 14 以上與 After Effects 2026。目前沒有 Intel Mac 與 Windows 版本。

  1. 下載安裝程式

    在本頁按「下載 Mac 版」,解壓縮。安裝程式通過 Apple 公證。

  2. 結束 AE,再安裝

    先儲存專案,按 Cmd+Q 完整結束 After Effects,再開啟安裝程式。

  3. 加到要消失的圖層上

    重新開啟 AE,在「ASheng - Elements」分類找到 ASheng_FireTransition,加到要被燒掉的圖層上,把下一個畫面放在它下面;「燒毀方式」選自動,就會依圖層的入點或出點燒起來。

你可能會想知道

在 AE 的哪裡找得到?

效果選單的「ASheng - Elements」分類,名稱是 ASheng_FireTransition。

黃金通行證可以用嗎?

可以。黃金通行證包含阿生製造的全部 AE 外掛,之後新推出的也包含在內,FireTransition 直接就能啟用。

怎麼做一個轉場?

把要消失的圖層放在上面,下一個畫面放在它下面,把 FireTransition 加到上面那層。「燒毀方式」選「出點燒掉」,圖層最後那段時間就會燒掉,露出下面的畫面;要從頭燒進來就選「入點燒出」。

火會被圖層邊界切掉嗎?

不會。火焰、煙和火星會長到圖層外面,外掛自動把輸出範圍加大。

支援幾位元的色彩?

8、16、32 位元都支援。

會用到 GPU 嗎?

會。「輸出設定」裡的「GPU 加速」預設打開,交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算;GPU 不能用時會自動改用 CPU,畫面一樣,只是比較慢。這個選項是這台電腦的偏好,不會存進樣式。

沒有授權可以用嗎?

可以試用,輸出會帶浮水印。持有有效的 FireTransition 授權 NFT 或黃金通行證,在效果面板「授權 / License」群組按「啟用/管理授權」即可啟用。

看黃金通行證查看所有外掛