AFTER EFFECTS PLUGIN · 雜訊

ASheng
Noise

29 種雜訊,
一個外掛。

從雲、霧、煙、水波光,到柏林、細胞、裂紋,雜訊直接生成,不需要任何素材。漸層上色,亮部、暗部、硬度三個滑桿就能調出想要的對比;雜訊會流動、可以做成無縫循環,也能只長在文字或形狀裡面。

Apple Silicon · M 系列macOS 14 以上After Effects 2026Metal 加速

1 美金 · 365 天授權 · 1 台 Mac

未啟用授權時輸出帶浮水印。授權從購買完成時起算,不會自動續費;到期後再購買一份即可繼續使用。黃金通行證已包含 Noise,持有的人直接就能用。售價以購買頁的即時方案為準。

雲層雲層(Clouds)雜訊的樣子
點上面切換 · 全部由外掛的算圖核心實際算出,預設值只換類型

⏩ 動態

雜訊不是死的,
會流動。

「⏩ 動態」選慢、中、快,不用打關鍵影格,雜訊就自己動。流動方式有六種:平移、向外擴散、向內收、環繞旋轉、原地翻湧、渦流;想自己控制,就選「自訂」調流速與演化。

平移雲層,朝一個方向飄過去。
向外擴散濃煙,從中心向外湧出。
環繞旋轉渦流煙,繞著中心轉。
原地翻湧薄霧,在原地翻動。
無縫循環

「循環秒數」設 4 秒,第 4 秒的畫面和第 0 秒完全相同,直接接成無縫循環。上面四段都是這樣算的,在網頁上一直重播也看不出接縫。

亮部・暗部・硬度

不用背亮度和對比,
直接調亮處、暗處。

三個滑桿,100% 都是「原樣」。亮部只動雜訊亮的地方,超過 100% 亮處更亮、亮的面積變大;暗部只動暗的地方,超過 100% 會比漸層的最低色還深,往黑壓下去。硬度決定明暗交界是柔是硬。

亮部 %

亮部 50%,亮處被壓低
50%亮處壓低,整體變灰、變柔。
亮部 100%,原樣
100%原樣。
亮部 250%,亮處變大變亮
250%亮處更亮,亮的面積長大。

暗部 %

暗部 40%,暗處被提亮
40%暗處提起來。
暗部 100%,原樣
100%原樣。
暗部 180%,暗處更深
180%暗處比漸層最低色更深。

硬度

硬度 0,明暗柔和
0最柔,明暗交界很模糊。
硬度 50,預設
50(預設)
硬度 100,明暗分明
100最硬,交界俐落。

細節・大小

近看有紋理,
遠看有形狀。

「細節」決定疊幾層更細的紋理,0 是最平滑的一層,越高越碎、越有質感(只有會疊層的類型才有這個滑桿)。「大小」是整片雜訊的縮放;另外還有位置與旋轉,都能打關鍵影格。

細節

細節 0,雲層只有一層
0只有一層,最平滑。
細節 50
50疊上較細的幾層。
細節 100,紋理最細
100疊滿,紋理最碎。

大小 %

大小 50%,雜訊較小較密
50%雜訊變小、變密。
大小 100%
100%預設。
大小 250%,雜訊放大
250%放大成大片的雲。

上色

雜訊是什麼顏色,
你來畫。

三種上色方式:灰階、漸層、單色。漸層可以加停點、拖位置,也能調每個停點的透明度,還有配色庫、存成自己的、一鍵反轉。下面是同一片雲層換不同的上色。

雲層雜訊套用「藍」漸層
藍預設:深藍到白。
雲層雜訊套用「熔岩」漸層
熔岩黑紅到亮黃。
雲層雜訊套用「極光綠」漸層
極光綠深綠到淡綠。
雲層雜訊套用「黃昏紫」漸層
黃昏紫紫到暖米色。
雲層雜訊套用「灰階漸層」漸層
灰階漸層黑到白,三個停點。
雲層雜訊套用「冰藍」漸層
冰藍深藍到冰藍。
雲層雜訊的灰階輸出
灰階不上色,只要明暗。
雲層雜訊的單色輸出
單色一種顏色,明暗變成透明度。

範圍

只長在文字裡,
或只長在外面。

「範圍」讀取圖層的形狀(文字、形狀圖層都可以):圖層內、邊緣、外圍,邊緣寬度、柔邊、距離衰減都能調,也能反轉範圍。「輸出方式」可以只輸出雜訊、疊在原圖上(六種混合模式)、當 Alpha 遮罩,或拿來扭曲原圖。

雲層雜訊只出現在文字裡面
圖層內雜訊只長在字裡面。
濃煙雜訊只沿著文字輪廓
邊緣只沿著字的輪廓。
濃煙雜訊從文字向外散開
外圍從字向外散開,越遠越淡。

⏩ 自動

出現、閃爍、呼吸,
不用打關鍵影格。

「自動進出」讓雜訊在圖層入點長出來、出點收回去(長出或淡入淡出);「閃爍」有霓虹、燭火、故障三種;「呼吸」讓亮度或大小一吸一吐;「自動換樣子」每隔幾秒換一個種子,過渡秒數可調。

長出自動進出:從亮的地方先長出來。
霓虹閃爍大部分時間亮著,偶爾掉一下。
燭火閃爍細碎、不規則的明暗晃動。

差在哪裡

做一片雜訊,
Noise 想少花你的時間。

想做的效果常見做法ASheng Noise
上色先做雜訊,再另外疊漸層或調色效果漸層、灰階、單色直接內建,漸層含透明度
調亮處、暗處另外加曲線或色階亮部、暗部、硬度三個滑桿,100% 就是原樣
讓它動在演化上打關鍵影格⏩ 動態慢/中/快,六種流動方式
做成循環自己算時間、對接縫設「循環秒數」,第 N 秒=第 0 秒
只長在文字或形狀裡另做遮罩、再疊一層範圍:圖層內、邊緣、外圍,直接讀圖層形狀
出現與閃爍在不透明度上打一排關鍵影格⏩ 自動進出、閃爍、呼吸、自動換樣子
算圖速度全部 CPU 算圖雜訊值交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算,不能用時自動改 CPU

開始使用

三個步驟開始用。

需要 Apple Silicon(M 系列)Mac、macOS 14 以上與 After Effects 2026。目前沒有 Intel Mac 與 Windows 版本。

  1. 下載安裝程式

    在本頁按「下載 Mac 版」,解壓縮。安裝程式通過 Apple 公證。

  2. 結束 AE,再安裝

    先儲存專案,按 Cmd+Q 完整結束 After Effects,再開啟安裝程式。

  3. 加到圖層上

    重新開啟 AE,在「效果 → ASheng - Texture」找到 ASheng_T_Noise,加到純色層、調整層、文字或形狀圖層上。

你可能會想知道

在 AE 的哪裡找得到?

效果選單:ASheng - Texture → ASheng_T_Noise。名稱前面的 T 代表 Texture 分類;產品本身叫 ASheng Noise。

黃金通行證可以用嗎?

可以。黃金通行證包含阿生製造的全部 AE 外掛,之後新推出的也包含在內,Noise 直接就能啟用。

動畫真的不用打關鍵影格?

「⏩ 動態」選慢、中、快就會自己動。想自己控制,選「靜止」或「自訂」,每個參數照樣可以打關鍵影格。

可以用在哪些圖層?

純色層、調整層最單純;文字、形狀圖層也可以,用「範圍」讓雜訊只長在字裡面、邊緣或外圍。「位置」「旋轉」「大小」能移動整片雜訊。

支援幾位元的色彩?

8、16、32 位元都支援。

會用到 GPU 嗎?

會。雜訊值交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算;GPU 不能用時會自動改用 CPU,結果一樣,只是比較慢。

沒有授權可以用嗎?

可以試用,輸出會帶浮水印。持有有效的 Noise 授權 NFT 或黃金通行證,在效果面板「授權」群組按「啟用/管理授權」即可啟用。

看黃金通行證查看所有外掛