AFTER EFFECTS PLUGIN · 光芒

ASheng
SkyShine

讓標題、照片,
向外射出光芒。

從光源向外射出體積光束,可做日光穿透、舞台追光、掃光與空氣中的光線感。光束從任意中心點發散,長度、粗細、亮度、顏色都能調;光束會流動、會閃爍,還能帶薄霧與灰塵。內建 30 個樣式,套上去就能用。

Apple Silicon · M 系列macOS 14 以上After Effects 2026Metal 加速

15 美金 · 365 天授權 · 1 台 Mac

未啟用授權時輸出帶浮水印。授權從購買完成時起算,不會自動續費;到期後再購買一份即可繼續使用。黃金通行證已包含 SkyShine,持有的人直接就能用。售價以購買頁的即時方案為準。

經典「AS」發出放射狀的暖白光束
點上面切換 · 全部是外掛實際算圖

⏩ 光芒紋理

光束不是死的,
會流動、會掃過。

「光束動畫」群組的「光芒紋理」,讓光束裡長出細細的明暗條紋,而且自己動:交叉滑動、左右擺動、沿著光束向外流、朝一個方向掃過去。不用打關鍵影格,速度與密度、層數都能調。

光芒紋理兩層條紋交叉滑動,光束有了質感。
細密光芒密度拉高、三層疊起來,像細細的光絲。
向右掃過條紋朝一個方向掃過去。
擺動光束光束左右輕輕擺動,像舞台燈。
向外流動條紋沿著光束從字向外流出去。
六種動法

交叉、擺動、向外流、飄移、滑動、方向移動。速度可以選「靜止/慢/中/快」,也能自己設定;「層間速度差」讓每一層的流速不同。

⏩ 閃爍

光會呼吸,
會晃、會閃。

不用自己打一排亮度的關鍵影格。閃爍有八種性格:隨機、燭光、故障、呼吸、心跳、頻閃、閃電、霓虹,速度與強弱各自可調,可以讓每條光束不同步,也能選只讓光束閃,或整個一起閃。

燭光細細碎碎的晃動,像火苗。
霓虹嗡嗡偶爾一抖,像老霓虹燈管。
呼吸燈慢慢亮、慢慢暗,一吸一吐。

光裡的空氣

光束裡,
要有灰塵和煙。

真正的光束,是因為空氣裡有東西才看得見。「大氣」加進灰塵、煙霧、薄霧,一共九種:薄霧、煙、旋渦、波紋、氣體、水波光、灰塵、雲、顆粒。可以調量、大小、細節、飄動的方向與速度。

灰塵光束裡飄著細細的塵埃。
煙霧慢慢翻騰的煙,把光束襯出來。
清晨薄霧淡淡的霧,光更柔。

光源

光從哪裡長出來,
你決定。

光束從「光源 → 中心」那個點發散,想放哪就放哪,也可以打關鍵影格讓它移動。至於光從畫面的什麼地方取:依亮度(亮的地方發光)、依透明度(物件的外緣),或只取輪廓邊緣。

依亮度發出光束
依亮度預設:越亮的地方,光越強。
依透明度外緣發出光束
依透明度外緣把物件的外緣當光源。
只從邊緣發出光束
邊緣只從輪廓邊緣發光。
光源繞著走光源中心繞字轉一圈,光束跟著轉。
光源左右掃光源從左掃到右,像探照燈掃過。

⏩ 區間發光

光只在
一個範圍裡亮。

限定光束出現的範圍:一條光帶掃過去,或一個圓慢慢擴大,範圍外維持原樣。想自己畫範圍,還可以套圖層遮罩,光只在遮罩裡面出現。

掃光一條光帶從字上掃過,光只在帶子裡亮。
圓形範圍圓慢慢擴大,光一圈一圈亮開。

光束怎麼調

長度、光暈,
一個滑桿就變。

另外還有亮度、衰減、光束模糊、反向、增強等等。下面是在「經典光芒」上只改一個參數的樣子。

光束長度

光束長度 35,射出一小段
短 35光束只射出一小段。
光束長度 70
預設 70一般的長度。
光束長度 100,射到畫面邊緣
長 100射到畫面邊緣。

光暈

沒有光暈
沒有光暈只有光束。
光暈 35,字周圍有一圈光
光暈 35字的周圍泛起一圈光。
光暈 70,字周圍光暈明顯
光暈 70光暈更大更亮。

八種上色方式

光是什麼顏色,
有八種說法。

來源色(跟著畫面本身)、單色、依亮度漸層、依距離漸層、依角度漸層、貼圖、條紋、雜訊程序色。下面八張是其中幾種的樣子,每一種都可以再微調。

「AS」發出金色光束
金色夕陽、金色時刻。
「AS」發出冰藍色光束
冰藍冷光、科技感。
「AS」發出玫瑰色光束
玫瑰粉色的柔光。
「AS」發出極光綠的光束
極光綠綠色的冷光。
「AS」發出依角度變色的彩虹光束
光譜依光束的角度,一圈走過整個色環。
「AS」發出由近到遠漸變色的光束
距離漸層離光源越遠,顏色越往另一端走。
「AS」發出一條一條分開的光條
光條把光束切成一條一條,像舞台燈。
「AS」發出雜訊材質上色的光束
雜訊色用程序材質上色,每條光束顏色都不同。

組合起來

全部疊起來,
就是一個畫面。

神之光長光束+慢慢流動的條紋+薄霧,像光穿過雲縫。
太陽放射金色、密密的光芒,向四周流出去。

內建樣式

30 個樣式,
點一下就套用。

在效果面板的「樣式庫」點縮圖就套用,再照自己的需要微調;調好的也能存成自己的樣式。標 ⏩ 的會自己動。

經典光芒 樣式縮圖
經典光芒Classic Shine
柔光 樣式縮圖
柔光Soft Glow
長光束 樣式縮圖
長光束Long Beams
短爆閃 樣式縮圖
短爆閃Short Burst
逆光 樣式縮圖
逆光Backlight
黃金時刻 樣式縮圖
黃金時刻Golden Hour
冰藍 樣式縮圖
冰藍Ice Blue
玫瑰光 樣式縮圖
玫瑰光Rose Light
極光綠 樣式縮圖
極光綠Aurora Green
光譜 樣式縮圖
光譜Spectrum
距離漸層 樣式縮圖
距離漸層Distance Gradient
光條 樣式縮圖
光條Light Bars
雜訊色 樣式縮圖
雜訊色Noise Colors
邊緣放射 樣式縮圖
邊緣放射Edge Rays
外緣發光 樣式縮圖
外緣發光Outline Glow
⏩光芒紋理 樣式縮圖
光芒紋理Streak Texture
⏩細密光芒 樣式縮圖
細密光芒Fine Streaks
⏩向右掃過 樣式縮圖
向右掃過Sweep Right
⏩擺動光束 樣式縮圖
擺動光束Swinging Beams
⏩向外流動 樣式縮圖
向外流動Flow Out
⏩燭光 樣式縮圖
燭光Candle Flicker
⏩霓虹嗡嗡 樣式縮圖
霓虹嗡嗡Neon Buzz
⏩呼吸燈 樣式縮圖
呼吸燈Breathing Light
⏩灰塵光束 樣式縮圖
灰塵光束Dusty Beams
⏩煙霧光束 樣式縮圖
煙霧光束Smoky Beams
⏩清晨薄霧 樣式縮圖
清晨薄霧Misty Morning
⏩掃光 樣式縮圖
掃光Light Sweep
⏩聚光區 樣式縮圖
聚光區Spotlight Zone
⏩神之光 樣式縮圖
神之光God Rays
⏩太陽放射 樣式縮圖
太陽放射Sunburst

差在哪裡

做光芒這件事,
SkyShine 想少花你的時間。

想做的效果常見做法ASheng SkyShine
光束會動、有質感另外疊紋理、自己打關鍵影格⏩ 光芒紋理六種動法,直接選
閃爍在亮度上打一排隨機的關鍵影格⏩ 八種閃爍性格,速度與強弱各自調
光裡的灰塵與霧另外疊一層粒子或煙霧素材「大氣」九種,跟著光束走
光只出現在一個範圍自己做遮罩、再疊一層光帶、圓形範圍,或套圖層遮罩
光的顏色單色或一條漸層八種上色方式,含依距離、依角度漸層
算圖速度全部 CPU 算圖最花時間的放射模糊交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal),不能用時自動改 CPU

開始使用

三個步驟開始用。

需要 Apple Silicon(M 系列)Mac、macOS 14 以上與 After Effects 2026。目前沒有 Intel Mac 與 Windows 版本。

  1. 下載安裝程式

    在本頁按「下載 Mac 版」,解壓縮。安裝程式通過 Apple 公證。

  2. 結束 AE,再安裝

    先儲存專案,按 Cmd+Q 完整結束 After Effects,再開啟安裝程式。

  3. 加到圖層上

    重新開啟 AE,在「效果 → ASheng」找到 ASheng_SkyShine,加到文字或圖層上,從樣式庫挑一個開始。

你可能會想知道

光束在 3D 圖層上不見了?

請到「合成設定 → 3D Renderer」改選 Classic 3D。Advanced 3D 不支援對 3D 圖層套用特效,這是 After Effects 的限制;套在 2D 圖層或調整圖層上則不受影響。

黃金通行證可以用嗎?

可以。黃金通行證包含阿生製造的全部 AE 外掛,之後新推出的也包含在內,SkyShine 直接就能啟用。

動畫真的不用打關鍵影格?

光芒紋理和閃爍都是自己動的,不用打。想自己控制,把「⏩ 動態」選「靜止」,每個參數照樣可以打關鍵影格。

可以用在哪些圖層?

文字、形狀、圖片、影片、預組都可以。想換光源的位置,移動「光源」群組裡的「中心」那個點,也能打關鍵影格讓它移動。

支援幾位元的色彩?

8、16、32 位元都支援。

會用到 GPU 嗎?

會。最花時間的放射模糊交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算;其餘由 CPU 處理。GPU 不能用時會自動改用 CPU,結果一樣,只是比較慢。

沒有授權可以用嗎?

可以試用,輸出會帶浮水印。持有有效的 SkyShine 授權 NFT 或黃金通行證,在效果面板「授權」群組按「啟用/管理授權」即可啟用。

看黃金通行證查看所有外掛