AFTER EFFECTS PLUGIN · 光芒
ASheng
SkyShine
讓標題、照片,
向外射出光芒。
從光源向外射出體積光束,可做日光穿透、舞台追光、掃光與空氣中的光線感。光束從任意中心點發散,長度、粗細、亮度、顏色都能調;光束會流動、會閃爍,還能帶薄霧與灰塵。內建 30 個樣式,套上去就能用。
15 美金 · 365 天授權 · 1 台 Mac
未啟用授權時輸出帶浮水印。授權從購買完成時起算,不會自動續費;到期後再購買一份即可繼續使用。黃金通行證已包含 SkyShine,持有的人直接就能用。售價以購買頁的即時方案為準。

⏩ 光芒紋理
光束不是死的,
會流動、會掃過。
「光束動畫」群組的「光芒紋理」,讓光束裡長出細細的明暗條紋,而且自己動:交叉滑動、左右擺動、沿著光束向外流、朝一個方向掃過去。不用打關鍵影格,速度與密度、層數都能調。
交叉、擺動、向外流、飄移、滑動、方向移動。速度可以選「靜止/慢/中/快」,也能自己設定;「層間速度差」讓每一層的流速不同。
⏩ 閃爍
光會呼吸,
會晃、會閃。
不用自己打一排亮度的關鍵影格。閃爍有八種性格:隨機、燭光、故障、呼吸、心跳、頻閃、閃電、霓虹,速度與強弱各自可調,可以讓每條光束不同步,也能選只讓光束閃,或整個一起閃。
光裡的空氣
光束裡,
要有灰塵和煙。
真正的光束,是因為空氣裡有東西才看得見。「大氣」加進灰塵、煙霧、薄霧,一共九種:薄霧、煙、旋渦、波紋、氣體、水波光、灰塵、雲、顆粒。可以調量、大小、細節、飄動的方向與速度。
光源
光從哪裡長出來,
你決定。
光束從「光源 → 中心」那個點發散,想放哪就放哪,也可以打關鍵影格讓它移動。至於光從畫面的什麼地方取:依亮度(亮的地方發光)、依透明度(物件的外緣),或只取輪廓邊緣。



⏩ 區間發光
光只在
一個範圍裡亮。
限定光束出現的範圍:一條光帶掃過去,或一個圓慢慢擴大,範圍外維持原樣。想自己畫範圍,還可以套圖層遮罩,光只在遮罩裡面出現。
光束怎麼調
長度、光暈,
一個滑桿就變。
另外還有亮度、衰減、光束模糊、反向、增強等等。下面是在「經典光芒」上只改一個參數的樣子。
光束長度



光暈



八種上色方式
光是什麼顏色,
有八種說法。
來源色(跟著畫面本身)、單色、依亮度漸層、依距離漸層、依角度漸層、貼圖、條紋、雜訊程序色。下面八張是其中幾種的樣子,每一種都可以再微調。








組合起來
全部疊起來,
就是一個畫面。
內建樣式
30 個樣式,
點一下就套用。
在效果面板的「樣式庫」點縮圖就套用,再照自己的需要微調;調好的也能存成自己的樣式。標 ⏩ 的會自己動。






























差在哪裡
做光芒這件事,
SkyShine 想少花你的時間。
| 想做的效果 | 常見做法 | ASheng SkyShine |
|---|---|---|
| 光束會動、有質感 | 另外疊紋理、自己打關鍵影格 | ⏩ 光芒紋理六種動法,直接選 |
| 閃爍 | 在亮度上打一排隨機的關鍵影格 | ⏩ 八種閃爍性格,速度與強弱各自調 |
| 光裡的灰塵與霧 | 另外疊一層粒子或煙霧素材 | 「大氣」九種,跟著光束走 |
| 光只出現在一個範圍 | 自己做遮罩、再疊一層 | 光帶、圓形範圍,或套圖層遮罩 |
| 光的顏色 | 單色或一條漸層 | 八種上色方式,含依距離、依角度漸層 |
| 算圖速度 | 全部 CPU 算圖 | 最花時間的放射模糊交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal),不能用時自動改 CPU |
開始使用
三個步驟開始用。
需要 Apple Silicon(M 系列)Mac、macOS 14 以上與 After Effects 2026。目前沒有 Intel Mac 與 Windows 版本。
- 下載安裝程式
在本頁按「下載 Mac 版」,解壓縮。安裝程式通過 Apple 公證。
- 結束 AE,再安裝
先儲存專案,按 Cmd+Q 完整結束 After Effects,再開啟安裝程式。
- 加到圖層上
重新開啟 AE,在「效果 → ASheng」找到 ASheng_SkyShine,加到文字或圖層上,從樣式庫挑一個開始。
你可能會想知道
光束在 3D 圖層上不見了?
請到「合成設定 → 3D Renderer」改選 Classic 3D。Advanced 3D 不支援對 3D 圖層套用特效,這是 After Effects 的限制;套在 2D 圖層或調整圖層上則不受影響。
黃金通行證可以用嗎?
可以。黃金通行證包含阿生製造的全部 AE 外掛,之後新推出的也包含在內,SkyShine 直接就能啟用。
動畫真的不用打關鍵影格?
光芒紋理和閃爍都是自己動的,不用打。想自己控制,把「⏩ 動態」選「靜止」,每個參數照樣可以打關鍵影格。
可以用在哪些圖層?
文字、形狀、圖片、影片、預組都可以。想換光源的位置,移動「光源」群組裡的「中心」那個點,也能打關鍵影格讓它移動。
支援幾位元的色彩?
8、16、32 位元都支援。
會用到 GPU 嗎?
會。最花時間的放射模糊交給 Apple Silicon 的 GPU(Metal)算;其餘由 CPU 處理。GPU 不能用時會自動改用 CPU,結果一樣,只是比較慢。
沒有授權可以用嗎?
可以試用,輸出會帶浮水印。持有有效的 SkyShine 授權 NFT 或黃金通行證,在效果面板「授權」群組按「啟用/管理授權」即可啟用。